16 février 2009 Une preuve irréfutable que la machine à sous est l'une des inventions les plus insidieuses de l'histoire venait de la vieille de 800 ans Université de Cambridge cette semaine. Les chercheurs ont utilisé imagerie par résonance magnétique (IRMf) l'imagerie cérébrale fonctionnelle de constater que les accidents évités de justesse (deux fruits identiques sur la ligne de paiement et un autre juste au-dessus ou au-dessous) activer les mêmes voies de récompense dans le cerveau d'un joueur comme une victoire. Qui plus est, les fabricants de machines à sous semblent conscients de cela, que les machines sont programmées pour offrir près manque presque un sur trois, incitant perdants de garder le jeu. Semble à peine juste le fait?

L'étude, publiée dans la revue Neuron, scanné les cerveaux de 15 personnes alors qu'ils jouaient sur une machine informatisée de fente qui a livré victoires 50p occasionnels. Ces victoires ont provoqué des réponses dans les zones du cerveau qui sont connus pour traiter récompenses naturelles comme le chocolat, et également des médicaments liés à l'abus. Les chercheurs ont montré que les quasi-accidents (par exemple, deux cerises et une orange mais les pas les trois cerises nécessaire pour une victoire) également une activité obtenue chez ce système de récompense du cerveau.

Dans une seconde expérience réalisée à l'extérieur du scanner, bénévoles évaluant les événements évités de justesse que désagréable, mais simultanément évaluant leur désir de continuer le jeu comme plus élevé après un quasi-accident. Des recherches antérieures ont montré que les joueurs jouent machines à sous avec les quasi-accidents pour plus de machines truquées sans accidents évités de justesse.

La recherche, qui a été financé par le Conseil de recherche économique et sociale et de la responsabilité dans le jeu Trust, a trouvé l'activité cérébrale de quasi-accidents dans le striatum et insula cortex du cerveau. Ces zones sont pensés pour être impliqués dans la toxicomanie, et de recevoir des informations de la dopamine, substance chimique du cerveau (un neurotransmetteur qui joue un rôle dans la «récompense»).

Le jeu est une forme répandue de divertissement en Grande-Bretagne, mais certains individus deviennent problématiques (ou «compulsifs») joueurs qui perdent le contrôle de leur jeu. Les symptômes de problèmes de jeu (par exemple, les envies et les paris de plus grandes sommes d'argent dans le temps) sont semblables aux symptômes de la toxicomanie, mais il est pas bien compris exactement comment les comportements (comme le jeu) peuvent devenir une dépendance.

Cette nouvelle recherche a constaté que les bénévoles qui ont montré une meilleure réponse aux accidents évités de justesse dans l'insula avaient aussi tendance à des scores plus élevés sur un questionnaire contenant des déclarations qui sont approuvés par les joueurs compulsifs (par exemple pertes »Quand le jeu sont tenus d'être suivie par une série de victoires »). Les auteurs suggèrent que le fonctionnement de la région de l'insula peut changer à mesure que le jeu devient addictif.

Dr Luke Clark, auteur principal de l'étude, a déclaré: "Les joueurs interprètent souvent évités de justesse que les événements spéciaux, qui les encouragent à continuer à jouer Nos résultats montrent que le cerveau réagit à quasi-accidents, comme si une victoire a été livré,. même si le résultat est une perte sur le plan technique.

"Sur les jeux où il ya une certaine compétence en cause, comme la pratique de la cible, il est logique de faire attention à quasi-accidents. Cependant, sur les jeux de hasard où les victoires sont aléatoires, comme des machines à sous ou la roulette, les quasi-accidents ne signalent pas votre avenir succès. Surtout, nos bénévoles dans cette étude ne sont pas les joueurs réguliers ou problématiques, et ainsi ces résultats suggèrent que le cerveau peut naturellement répondre aux accidents évités de justesse de cette façon. "

Sachant que le jeu est addictif entre 2% et 5% de la population et que ce comportement de la machine quasi-accident est conçu pour garder les toxicomanes nourrir leur argent dans les machines ne semble guère équitable. Comme nous avons conclu de nombreuses fois sur Gizmag.com, les toxicomanes de jeu les plus dangereux ne sont pas ceux nourrir leurs gains dans des machines et de payer une part ridiculement disproportionnée des impôts, ce sont les gouvernements qui sont maintenant dépendants taxes sur les jeux et ne peuvent pas arrêter escroquer leurs électeurs.

Ceci est honteux en effet! Comment peuvent-un casino ou un autre écran maison de jeu préoccupé joueurs compulsifs, et le sens d'encourager le jeu responsable quand il est en utilisant clairement la recherche d'exploiter les plus vulnérables?