Pour aussi longtemps que nous avons imaginons machines émotionnellement intelligents, nous avons photographié au moins quelque chose ressemblant légèrement la forme humaine. De C-3PO de George Lucas à l'récemment développé Robokind Zeno R25, notre vision pour la compagnie robotique a généralement impliqué deux bras et deux jambes. Adoptant une approche différente est l'inventeur de la console EmoSpark Patrick Levy Rosenthal, qui vise à apporter de l'intelligence artificielle aux consommateurs sous la forme d'un cube assez petit pour tenir dans la paume de votre main.

La console EmoSpark est un 90 x 90 x 90 mm (3,5 x 3,5 x 3,5 po) Wi-Fi et Bluetooth activés cube qui interagit avec les émotions d'un utilisateur utilisant une combinaison de l'analyse de contenu et des logiciels de suivi du visage. En plus de la distinction entre chaque membre du ménage, l'appareil utilise la coutume développé une technologie qui Rosenthal dit qu'il permet de différencier entre les sentiments humains fondamentaux et de créer des profils d'émotion de tout le monde et pas seulement elle interagit avec, mais aussi lui-même.

"Bien que la technologie derrière Suivi du visage est bien établi, ce que nous avons fait différemment est utiliser pour suivre et traiter les différentes émotions», dit Rosenthal Gizmag. "Le EmoSpark Cube contient une puce unique, inventé par moi-même appelé l'Unité de traitement des émotions. Cela permet le cube de construire son propre profil psychologique Graphique (EPG), car il interagit avec ses utilisateurs. Le cube enregistre toutes ces informations et, comme une empreinte digitale, sera plus temps de se garder une empreinte émotionnelle de chaque membre de la famille avec lesquels il interagit ".

Les utilisateurs communiquent avec le cube de saisir ou de parler à travers leur télévision, ou à distance via un smartphone, tablette ou ordinateur. En analysant ces données et l'utilisation de sa technologie de suivi du visage, le cube est conçu pour se familiariser avec l'utilisateur au fil du temps en mesurant leurs goûts, aversions et des ambiances différentes sur la base de huit émotions primaires humaines: joie, la tristesse, la confiance, le dégoût, la peur, la colère, la surprise et l'anticipation.

Initialement, le cube fonctionne pour améliorer votre humeur et de bonheur ensemble en connectant et en recommandant des chansons et des vidéos particulières ou du contenu sur des sites tels que Facebook et YouTube. Comme la relation entre le cube et l'utilisateur développe, le dispositif devient plus habile dans l'art de la conversation et nuancée dans ses offres de confort - quelque chose de Rosenthal considère une marque de progrès significatif dans l'intelligence artificielle et partie intégrante de la technologie.